4/05/2016

绿军新人升级活动(第二期)

历时一个月,由老司机CNzhejiang组织的杭州萌新第二次升级大赛,顺利结束,杭绿萌新们在全城努力的刷刷刷,炸炸炸,占占占,连连连……一个月,活动结束,又一批ap狂人诞生ing

那啥,江南三月,阳光灿烂,莺飞草长,蓝天白云,杭州的市民中心聚集着一群低头玩!!!手!!!机!!!的奇怪人人人!!!!乃们居然,不顾这大好春色,只顾着低!!!头!!!玩!!!手!!!机!!!!~

好吧,乃们是在,为这一个月的杭州绿军新人升级活动,颁奖!!

先来国际惯例:大合影(妹子自带啦打码工具。。

再来黄雀在后版本(摄影师乃还是要上镜的啦~~遁地跑。。。

看成绩排名ing,如下图:

妹子做的好看的绿军棒棒糖ing~~好萌,不知道好不好次


下面是颁奖图片啦~~(照片排名顺序不分先后,窝脸盲,继续遁地跑。。。)




当然啦,大家一起玩手机,怎么能少得了,吃吃吃呢?开饭ing~~


--


 

清明上河图

——也算是一次说走就走的旅行
    这是一个清明假期前的周五下午,据说小伙伴们要么去hk浪了,要么参与了充电事业,要么回家祭祖,默默呆在实验室等着实验结果跑出来的老博 @Ambling 手一抖打开了intel,发现沿着前辈的轨迹,有一条神奇的路径有希望可以绿化大杭州,一条block在湘湖南面,另一个就在平时活动范围内的城西银泰附近(第一次知道原来这地方也能连出去)。

    联系了一圈,找到了老司机@ImbaGuy 有空一起出去浪,@ENLADA、@htgyjing、@scnace能在学校或家里提供intel支援。上虞的key有几把,刚从太阳镇回来的@igHarry 叔叔提供了“锦绣啥啊看不懂”的key, 但没有湖州的key。于是只能初步计划当晚由@Ambling 扮作路过先悄悄把湘湖西面的block清掉,顺路从Harry叔叔那拿key,第二天跟@ImbaGuy开车去湖州摸key,然后@ImbaGuy 带着key高铁去上虞。城西的大block就交给@Krystalll定时来拆了。
    当晚在湘湖浪了半圈回来,就发生了变故,一是城西block已经被蓝军清了,二是湖州去上虞的票买不到了,三是@scnace发现湘湖那“Great Nature”都打了,link还在,而且@Ambling回到紫金港也能重现ghost link,且ghost link真的能block其他link(这po游戏真是不能好好玩耍了)。

    好吧,若没有这条ghost link,事实上这一晚已经没有任何block了,有种裸奔的感觉。此时已经夜里1点,只能先去睡了,一边祈祷第二天这ghost link会消了,一边祈祷第二天萧山不会出新block,还一边祈祷有人会退湖州到上虞的票(这活动还能做么)。
    第二天7点半准时睁眼,第一件事先看ghost link还在么,yeah果然不在了,赞!intel上看起来一片祥和,只是有点不对,comm中说7:26分有蓝军@Breaking从萧山连到了义桥地标,scanner中可以远程看到义桥地标上的那条link,从角度上看肯定block我们的底边了,然而intel上怎么刷都木有这条link(这让intel组如何玩耍啊)。 问@ImbaGuy “成功希望不超50%,我们还去么”,他说可以当做湖州摸key一日游,于是我们愉快地决定去太湖边踏青摸key了。
    在路上联系萧山友军@Fergod 请求支援清障,同时改变计划为@Ambling 和@Krystalll与@ImbaGuy 一起去湖州,然后@Ambling 开车带@Krystalll回杭州东站,让她坐车去上虞做顶点,@Ambling自己开车去萧山机动清障。
    路上@ImbaGuy 发现嘉瑞福拉出一条神奇block到德清,正好我们离德清出口才几公里,发扬我们说走就走的精神,顺道下了高速先去把德清的po打了,然而这溜一圈大概费了一个小时,湖州北出口前又堵了半个小时,到太湖旁喜来登酒店时已经比计划晚了很多。
    在太湖摸key时得到一个好消息一个坏消息,好消息是@Fergod说她正好上午9点多把萧山那条intel里看不到的link拆了(论友军的默契),坏消息是从杭州西南角转塘连出来了一大堆block。
    计划总得赶上变化啊,于是在太湖边边吃午饭边商量,@Krystalll还是得去杭州东站赶下午3点17的车去上虞,@Ambling开车从东站去转塘,此时已经1点半了,百度地图估计立即出发能在3点10分到东站,听起来不是很靠谱(后来才知@Krystalll出门都不带身份证的,赶到了也不能上车)。此时英勇的@ENLADA提出他可以从仓前去转塘,转车需要2个多小时时间,而@Ambling 和@Krystalll 开车绕嘉兴去上虞,可以避开杭州去上虞的那段听起来很堵的高速,2个半小时能到。
    听说文若大神已经出现在桐庐,逼近我们的左下顶点,时间不等人,大家立马分头行动,这次总算一路顺风都按计划按时到达了指定位置。。除了。。萧山又出了一条block。此时已经抱着“我们只是兵分三路踏青访蓝po而已大计划不能做就算了”的想法去联系在充电组的@Fergod和剑哥@TechSword,剑哥(毕竟高层)帮我们联系了决定最终成败的援军 @ArthurSpada 在20分钟内拆掉了那条蛋疼block。但是,ghost link还在,intel组努力的刷着页面,忽然,link消失,待辛苦奔波的@ENLADA拆完转塘,转塘的ghost link同时消失了,intel组告知:快连起来。。。@Ambling终于成功从上虞拉到太阳镇完成了底边,@ImbaGuy 立马从湖州连过来两重,这次任务基本就完成了。


群里,行动组说:intel组,注意截图
Intel组:那个,cf太大,一屏放不下。。。你们再等等,我这就截图。
3分钟后,屏幕调整好啦,可是3层全盖完了,intel组差点摔鼠标,说好的截图呢。。。


    不得不说蓝军的行动力之强,上虞在盖好杭州第一重几分钟之内就拉出一条link阻止了剩下的多重,为了拿mu,@Ambling骑着折叠车在狂奔1公里去拆了龙山公园中的顶点,待@Krystalll 连完最后一重,再骑回去毒了再盖一次,此时上虞的@lancelot就已经出门拆掉了第一重盖子。
    这次行动算是一次心血来潮,计划非常简陋,人员也很缺乏,之所以能成功,不得不感谢直接参与行动的各位优秀Agent的付出,尤其是关键时刻挺身而出的@ENLADA,以及提供各种帮助的@igHarry、@Fergod、@ArthurSpada、@TechSword、@sightws、@oOoOellaOoOo、@mamayt、@cmhu、@zzj等各位给力的友军。我想一个玩家再浪也能力有限, 付出与互助是这个深坑游戏的精髓。
    总结一下,这次行动能成功,很大原因是大多玩家都被官方活动和节假日吸引了注意力,并且有之前蓝军和绿军(特指harry叔叔)留下的基础,block很少,时间上也算的上及时(周五晚上能盖就更靠谱了,周六再晚盖1个小时可能太阳镇顶点就不保), 和计划根据情况变化的敏捷性(赶不上变化就要跪了),以及大家都有个好心态(我们坑绿盖一次杭州真是完全看兴致啊)。
    这次行动的教训非常多,主要有以下几点:
1、Intel组很重要,这次多亏我们牛逼的Intel组 。
2、根据现实情况,事先确定机动组和机动方式非常有必要,比直接行动人员更加决定成败。
3、按计划卡时间实在是太难,车票和赶路都不太靠谱,制定计划得考虑时间宽容度。
4、事先拉防御是非常有必要的,暴露部分计划意图也比突然出现的各种神奇block好。
5、心血来潮的计划还是很难,心态一定得好。
行动人员:
湖州、德清:@ImbaGuy、@Ambling、@Krystalll
上虞:@Ambling、@Krystalll
转塘:@ENLADA
Intel:@htgyjing、@ENLADA、@scnace
萧山:@Fergod、@ArthurSpada


分区战报:
来自常委的:
有大猩猩坐镇,第一次做成大新闻,不得不赞一下蓝军的反应之迅速,一个小时就打掉了,感谢清明回家的同事提供电瓶车,不然走啊走啊走断腿,不好意思没刮胡子。。。233333.。。。。。。。。。。。。。。



(看见群里发吃的时候,intel组是以百米冲刺的方式,冲出大门买了俩馒头,再回来的时候,没有人知道刚刚intel组没有人。。。。)【备注:杭州绿军坑友军之名,就是这么来的。。】



After:







keng绿药丸,说好的大新闻又变成了某对情侣赤裸裸的虐狗ing,intel组表示,裹着被子啃完苹果,然后去睡觉。。。

Something interesting






End  ! see you next!

10/14/2015

Ingress聚会活动之一IFS?

11月会是Ingress官方IFS一周年啦,在这里,就介绍一下什么是IFS?怎么去办一场IFS呢?IFS的申请规则会是什么呢?(以下内容详细~>.<~)

  IFS,全称Ingress First Saturday,Ingress第一个星期六,是每个月开始的第一个周六,在这一天的这个Event 上,蓝绿会合作办一场官方认同的聚会活动。大家坐一块,聚个会,吃喝,面基聊天,玩玩游戏,最后来个大合影记个念。简单说IFS活动就是“吃”“喝”“玩”“乐”

  先介绍IFS活动的申请:
  在蓝绿双方达成共识办一场IFS的情况下(就是双方都同意办场IFS玩玩),在官方社群(https://plus.google.com/u/0/communities/111253368905150976251)找到该月份的IFS申请表(目前是由FevGame接的,不用担心,一样的),蓝绿双方一起合作填写就可以,以下就以11月FevGame申请表为例(https://fevgames.net/ifs-reg/):
  进到申请表网站,滚动到最下面,会见到Event Registration(活动报告)就是了。

·City:城市

·Country:国家

·G+ Event URL:复制你城市办IFS的G+Event网址贴上(你要举办一场IFS,需要在G+活动里建立活动(Event)出来,让想参加的玩家报名和了解活动安排,Event的名字要以城市名字建立,例如#IngressFS:Nanjing

·Meeting point portal Name:你城市的IFS集合地点的portal(塔)名字

·Meeting point URL:在官方网站,按住你要用来IFS集合地点的portal,右上角会有复制填上

·Resistance Leader Email Address & Englishtened Leader Email Address:
!!!~非常重要的和注意的,必须是蓝绿各一个代表填自己的E-Mail。官方会发关于IFS邮件给以上两人,去确认活动。如果强行填的话,官方可能会取消该次活动申请,另外也会丢失了原本一起玩的意义了,所以要小心注意~

~填完以上,按下Submit就可以发出申请了~(只要想有个官方认证蓝绿一起吃喝玩乐,按以上的方法填好表格就可以)
申请成功将会被贴在(https://www.ingress.com/events)

先介绍以上申请IFS的方法,接下来不久,也会陆续介绍其他IFS中文细节,如有什么问题欢迎留言或在G+ +Alex Li​   。  
碰杯~^-^~

9/18/2015

转发蓝军大大们的巨作:大约是Ingress最细致五图指南

文字来源,北京ingress公众账号,感谢北京玩家的无私分享,无私授权转载!



0 序言——为什么有这篇文

某天,一群Ingress玩家聊起了自己的记图方法:
“有一个图形出现次数好高啊,就是头顶尖尖的突出来的那个……”
“哦哦那个啊!我都记成杰宝……”
“我靠楼上好猥琐,我都记成火箭的……”


——其实这个图叫shapers。

“还有一个图形出现次数也挺高啊,我都记成蝴蝶结。”
“我记成无穷大∞”
“三个字多费事儿啊,我都记成横8,还有一个有点类似的图是竖8。”

——然而他俩其实是叫truth和harmony/peace。


腹黑的我:“咦你们都好会起名字啊,你们跟我说一下这些图你们都叫啥吧0v0!”


“……………………”
“……………………”
“→ →”


几乎每位Ingress玩家初次画5图时都会遭受很大的折磨。这种折磨,尤以画图时不记单词而自行命名图案的玩家为甚:
“好多折线啊啊啊!”
“根本记不住TAT……”
“别跟我讲话!!!你一讲话我又记错了呜呜呜QAQ!”

我身边一位小伙伴却未遭遇这种痛苦。而且自第二次起八开始,几乎每次,他都是那个最早画爆所有portal的人。
更可怕的是,他的五图正确率平均95%+(麻麻问我为什么跪着看别人起八塔
对于五图,他是这么说的:
“五图很好画啊”
“五个单词不是会连成一句话的嘛0.0”
“记住整句话就好了呀~\(≧▽≦)/~”

——这就是为什么会有这篇文章的缘由啦~
这篇文章,试图通过数据分析+游戏设定解读的方法,来详细解读五图内容,帮助初次画五图的玩家快速掌握五图。

如果,你正要开始画五图,但所有图案都记得一团乱,那么请你一定要来看看这篇文章。
如果,你已经自行命名所有图案,而且全部记牢,画起五图如鱼得水,那么你可以关掉这篇文章。
而大多数人,则是自行命名了部分图案却又记不住所有的图案。那么我建议你使用单词+自行命名混合记忆法。(注意,初期切忌一图两名,易造成记忆混乱。)
如果,你之前已经采用单词+自行命名记忆法,但是对五图序列不熟悉,这篇文章应该也可以帮助到你。

下面,我们正式开始啦。


1 五图组成

撰文的根本依据是:Ingress中图案的排列是有规律的。
这也就意味着,从根本上提高五图正确率,只有一个办法:记忆图形+记忆图形的排列规则(删掉)+把身边那个叽叽歪歪的队友打成震动(删掉)。

根据ingress.tv,Ingress中一共有100个单图,五图一共有77种序列。
谁看谁眼瞎的77序列五图如下:




实际上该网站遗漏掉了一些序列。我们力图弥补,另外增加了1个单图+8种序列。(想必仍有遗漏,此处暂且不提。)
增补的8种序列是:



而这77+8类序列中,这101种图案的出现频次如何呢?我们做了一个统计表:



由上图可见,Glyph中出现次数最高的5个图依次为:human,shapers,civilization,portal,future。

有人会问:这个图看上去好厉害却然并卵啊,我要画的是五图又不是单图……
别急,先往下看。


2游戏设定与五图含义

注:红色粗体表示这个单词出现在glyph中。

通过单词来记五图之前,需要先理解单词在游戏设定中的含义。
谷歌官方的游戏背景描述非常简单,翻译过来就是:

2012年,欧洲CERN的物理学家发现了希格斯波色子,同时也发现发现地球上到处存在着一种外来物质(Exotic Matter,简称XM)。这种物质与一种地外文明体(shapers)有关联。Shapers是一种无法描述也无法看见的神秘现象,或者说是——地外生命。
根据对于这一发现的反应不同,人类(human)分为两个阵营:
那些相信这一发现能使人类文明进步并带领人类进化的,叫启蒙军(Enlightened,绿色阵营)
那些立志要将人类从Shapers的入侵下解放出来并保护人类自由的,叫抵抗军(Resistance,蓝色阵营)

游戏就是在这两个相互对抗的阵营中展开的。

从上文可以看出,蓝绿双方的对立在于如何面对人类文明(human civilization)和地外文明(shapers)之间的关系,是用地外文明来代替(或提升)人类文明,还是保持人类文明的独立和自由。
在对抗中,主要利用XM这一工具来控制人类的思想(mind),影响的范围在于双方通过占领据点(portal)并创建控制场(Control Field,简称CF),衡量这一区域的单位就是区域内的人类数量(或思想单位,mind Unit,简称MU)。
从这个角度来说,“启蒙军”和“抵抗军”这种翻译并不准确——因为在汉语中,“启蒙”似乎有进化和迈向先进的暗示,“抵抗”则似乎有保守和顽固的暗示。更准确的理解应该是“地外文明军”和“人类文明军”。

而游戏更为丰富的思想是通过Glyph来表达的。
在五图的glyph中,出现频次最高的三个图依次为:人类(human),地外文明(shapers),文明(civilization)。可以说,这三个图直接代表了游戏的核心概念与冲突本质——人类文明(human civilization)和地外文明(shapers)对于人类思想控制权的争夺。

在游戏中,人类包括身体(body)、思想(mind,更多倾向于理智、思考、逻辑等思想部分)和灵魂(soul,更多倾向于感情、信仰、艺术等感性部分)。也就是下面这个公式:
在五图的Glyph中,Mind出现了8次,往往是需要改造(change)、营救的对象。而灵魂(soul)则需要修复(repair)。
看到这里,你有没有想到EVA中的“人类补完计划”?

地外文明(shapers)出现的频次排名仅次于人类,其确切的中文译名暂未找到,且把“地外文明”当做它的代称。
在针对shapers的描述中,Glyph总体上充满了溢美之词,几乎各种正面的描述都会衔接在它的后面,总体来说,似乎没有物质实体(body),思想(mind)与灵魂(soul)分离,拥有发达(advance)、复杂(complex)和纯洁(pure)的文明。

为了更为详尽地解释两派之间的差异,我们先来定义文明。
根据维基百科,文明是“指人的社会和精神层面上的发达,如史怀哲的《文明的哲学》所说的文明,是相对于野蛮或原始而言。”

在Glyph中,与文明这一概念相对应的词是自然(nature)。两相对比,在游戏中文明应该是指智慧生物(在地球是指人类)所做的改变自然所有活动的总和。

游戏中文明分为“人类文明”和“地外文明”。不同的文明如何比较?两个文明发生冲突时如何协调?这两个问题的答案是“人类文明军”(以下简称“蓝军”)“地外文明军”(以下简称“绿军”)理念的根本分歧。

patr 1  文明如何比较?

基于游戏设定,我们暂且默认文明是可以度量和比较的。
用什么来度量一个文明的高低?有两个维度:基于效率的度量和基于价值的度量。

基于效率的度量(绿军是量化文明获得自然物质和能量的效率。通俗来说,就是把文明体当做一个工厂来度量它生产、消耗物质和能量的能力。实际生活中有很多这类例子,如钢产量、吨煤消耗量、GDP、人均消费等等。
优点在于很容易客观化。缺点也很明显。在追逐效率的过程中,不可避免地将造成了人的物化(或工具化)。所有和效率无关的活动,如文学、艺术、灵魂(soul)等等,都被认为是干扰,需要进行改造(change)、净化(pure)。

基于价值的度量(蓝军)是以人类甚至每个人作为度量的标准。即考量这个文明体内智慧体的生存状态——这一状态不仅包括物质上的保障和消耗,还包括思想(mind)、灵魂(soul)等等。缺点是量化过程非常复杂。

patr 2 文明发生冲突时如何协调?

每个文明体都在演进(evolution)和发展进步(progress),在发展进步过程中,如何面对外来文明和自身文明之间的差异?
绿军认为可以直接用地外文明来“提升”人类文明,所以无条件接纳地外文明的接管,认为这样可以让人类提高到另外一个层次。
蓝军则认为需要警惕地外文明对于人类文明的压制和改造,避免人类成为地外文明体的奴隶,可以吸收地外文明的技术,但需要保留人类的自由和价值。

因此,游戏中的两个冲突主体本质上不是蓝军绿军,而是人类文明(human civilization)和地外文明(shapers)。蓝军绿军是隶属于各自冲突主体的战士和特勤。
蓝军以保卫人类自由为使命,蓝军更相信人类自身的力量——哪怕人类有丑陋的一面。每一个人的身体、思想和灵魂都不应该被控制、被影响、被肆意篡改。
绿军尊重则渴望利用地外文明来净化人类,绿军更相信科技的力量——更新的科技会使人类进化、净化。一切人类问题可以通过外星文明的降临而得到拯救。

在Glyph中,所有的五图序列因此可以根据含义倾向分为3类:偏绿军阵营、偏蓝军阵营中立。
举个例子:与civilization相关的五图内容,可将内容分为:

  • advance civilization pursue shapers path
  • weak human destiny destroy civilization
  • create pure future human civilization
  • destroy civilization end conflict war
  • human not together civilization deteriorate
  • help human civilization pursue destiny



  • shapers portal message destroy civilization
  • defend human civilization XM message
  • defend human civilization shapers lie
  • defend human civilization shapers portal
  • defend human civilization portal data


  • defend destiny defend human civilization
  • present chaos create future civilization


而与shapers有关的五图内容中,绿军充满了对shapers的溢美之词,蓝军则充满了对shapers的质疑、警惕之意。

  • separate truth lie shapers future
  • shapers lead human complex journey
  • lose shapers message gain chaos
  • easy path future follow shapers
  • advance civilization pursue shapers path
  • human shapers together create destiny


  • shapers portal data create chaos
  • shapers portal message destroy civilization
  • simple truth shapers destroy civilization
  • react rebel question shapers lie
  • avoid chaos avoid shapers lie
  • pursue path outside shapers lie
  • defend human civilization shapers portal
  • defend human civilization shapers lie
  • contemplate future not shapers path
  • courage attack shapers portal together


  • shapers want human mind future
  • portal barrier defend human shapers


此外,蓝军(resistance)和绿军(enlightened)的标志,在Glyph里面都够难画,分别如下:



3 单图与单词

然而,理解游戏设定可以帮助我们更充分地理解五图序列的含义,却无法帮助我们记住每个单图图对应的单词。
别急,这就教你们快速记图。

Glyph中虽然一共有101个单图。但是,出现的单词却不止101个。因为有一图多义。
这个数量看上去灰常吓人。事实上仔细观察不难发现,其中一些图形的形状与含义有明显的彼此对称关系。还有部分图,虽然形状并不对称,含义却是对应的。
除去这些外,还有一些孤零零的单图。这些单图就没有更好的记忆办法,只能强记了=_=#

下图是我根据含义+出现频次+形状来手动排序得到的新图:



#妈蛋给我看得认真一点啊这图我整理了一个多星期!#


注意下图中的imperfect,它已经坑死一大票人了,它的画法其实是这样的:



有些图虽然不对称,但是也有一些特殊方法可以帮助记忆。比如,我是这么记住complex和simple的:



4 蘑菇式五图记忆法则

——蘑菇你个坑货,文章都快拉到底了还没说到底要怎么画五图!!!
——我错了我错了……我这就上干货。

  • Step1:记下human civilization组合。


我在观察这86个五图序列的时候,先将出现率最高的五个图human, shapers, civilization, portal, future分别用五种颜色高亮。
此时,我发现了一个有意思的地方:有9组五图序列,出现了human civilization这个组合。
也就是说,当我们记下了hc这个组合,那么,就相当于我们将9组五图序列,变成了四图序列。画四图序列对大多数人而言,难度往往大大降低。
而这些五图序列分别是什么呢?




  • Step2:past present future VS mind body soul


观察过统计表2的可以发现,我将past present future和mind body soul分别圈了起来。因为这三个图,可以分别作为一个序列记住。



  • Step3:牢记出现率最高的五个图


我还发现,在19个五图序列中同时出现了2-4个出现率最高的五单图。
这也就意味着,当你能够熟练记住这五个单图,那么五图对你而言只需要记住另外1-3图。



  • Step4:记下重复出现的四图


此外,我还发现,有10个五图序列中出现了单图重复现象:




  • Step5:永远坐在第一排的特殊单图


有几个单图出现频次很低,只在2-3组序列中出现。但是每次出现时,它们都排在首列。发现这个规律之后,每次遇到相关的五图,可以直接做四图处理,尤其是imperfect。




  • Step6:图形/词意对应记忆


仔细观察过统计表2的人可能发现,被我排在同一排的两图,有些曾在同一五图序列中出现:




  • Step7:记只在一个序列中出现过的单图。


有些单图只在特意一组五图中出现。以至于每次一出现就容易手忙脚乱。因此,单独记忆也有必要。




  • Step8:余下的序列


除去以上提到的序列,挑剩下的序列就是最最难啃的骨头了。
下面这些图,出现频次不高也不低,也没有什么特殊规律,偏偏还各种折线。
建议使用单词记忆法来背图。



至此,77+8的五图序列都讲完啦~\(≧▽≦)/~


后记与致谢

这篇文章是tc大叔写了初稿,我来补全的。非常感谢萌叔萌嫂的督促和帮助,没有你们这篇文章估计就坑了> <……
也感谢老八、neko、Luuray帮我存图,尤其是可怜的Luuray,被我的反复修改折磨得都要疯了> <……
感谢爷爷提供的查询服务,帮我解决了几个大困惑。
也感谢其他蓝军提供的帮助和督促TUT

这篇文章拖了1个半月,可算是写完了TUT……



转载ing~~
大家有神马觉得缺少了的组合,麻烦扫描这个二维码,联系作者蘑菇大大,看头像,貌似是个帅哥。口水(教练,我要转蓝~

寄生于墙角的蘑菇

微信号:SilentMushroom

每个生命都有ta光芒万丈的一刻。
我愿在墙角做一个安静的观察者。


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8/20/2015

哪些行为在INGRESS中被视为作弊行为


有不少玩家对于作弊深恶痛绝,那么哪些行为在ingress中被视为是作弊呢?
官方对于INGRESS的作弊行为的定义为


欺诈:请勿执行此类操作。请公平竞技并仅使用官方的Niantic Labs软件,请注意,Ingress专门针对移动设备,让你能够走出去,大胆探索属于自己的世界!虽然欺诈者只能想像出有限的欺诈手段,但至少包括以下方式:使用修改过的或非官方的软件;使用多个帐户玩游戏(每个玩家仅可使用一个帐户);共享帐户;交易作弊;借助工具或技术来更改或伪造你的位置;出售或交易帐户。如果你怀疑有人存在欺诈行为,请勿在Comm中大喊他们的名字或要求他们露出本人的真面目,你只需通过帮助中心举报该行为即可,然后继续专注于自己的任务。

也就是说,以下行为如上可知,在INGRESS中为的作弊行为:
1. 使用修改过的INGRESS程序或者其他第三方软件
2. 一人多号(也就是常说的小号)
3. 多人一号
4. 人民币交易行为
5. 伪造GPS位置(也就是常说的飞机)


简单的分析一下以上这几种作弊行为
1. INGRESS程序本身如果一般有如下几种:
使用模拟器进行游戏的
使用了修改版或者其他不明来源下载的版本很有可能会导致直接封号。另外之前说过的一些第三方的地图软件(如iitc,portals map)等使用也有可能会导致封号。
2. 一人多号一般可以为:一台设备上多个INGRESS账号,游戏时进行切换;一个人多个设备,游戏时进行切换等。这种行为比较隐蔽,虽然新玩家现在有手机号码验证的步骤,提高了一人多号的成本,现在的现状是:有时候使用iitc,portals map等需要小号登陆,这样如果出现封号不至于封主号;有时候是觉得自己的位置不好,玩家不多,或者在游戏中缺乏交流,但需要高等级的portal,更多的mod,更快的获得key和AP等等。使用小号看图是可以理解的。但是后者一旦被发现,发到集散地比较丢人,进行举报则封号的可能性很大。
3. 多人一号谷歌很容易就能判断出来,从而进行封号。
4. 人民币交易。。。虽然在淘宝上能搜出来,但是基本上comm上张嘴就会有人给装备的,买卖装备和账号的很少见。
5. 飞机这个问题就很严重了。也是在游戏中最为人所不齿的一种行为。就是使用手机或者模拟器的模拟位置的方式,“飞”到某个位置,hack,进攻,拉link,起control field等。集散地上的举报贴基本上很多是这种行为的举报。一般的表现可以是:玩家移动速度不合逻辑,在portal附近看不到玩家但是comm中显示玩家在link或者攻击等等。一旦出现疑似的行为,请截图,之后进行举报。


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成就po,床po,工位po,饭po


成就po是指,针对Guardian这个成就奖牌而言的那个特定的portal。
Guardian这个成就是玩家占领一个portal的最长时间,而这个portal也被称为是成就po



床po则指的是在家里登录游戏定位完毕后,可以不用出家门就能hack到的portal。有这种portal的玩家非常幸运,如果床po的等级足够,那么游戏道具的获得变不成问题。

 
工位po指的是在工作单位/教室等地点登录游戏定位完毕后。就可以hack到的portal。


饭po则是指在某饭店吃饭的地方登录游戏定位完毕后,就可以hack到的portal



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8/16/2015

recharger -充电


Recharge at greater distances就是给一个portal充电

给一个portal充电一般有两种方式。
1、即走到相应的portal附近,一旦该portal进入到玩家可以操作的范围之内(圆圈内),即可以点击portal进行充电。
2、如果拥有该portal的key,那么在物品中找到这个key,点击之后即可远程看到这个portal,此时点击这个portal也可以进行充电。


需要注意的是,可以充电的portal并不是无限远的。随着玩家等级的提高,充电的范围也在不断的上升。同时,玩家距离portal的距离越远,充电时xm的损耗就越高。官方提供的充电距离计算公式为:玩家的等级*250mkm

L8:  2,000km
L9:  2,250km
L10: 2,500km
L11: 2,750km
L12: 3,000km
L13: 3,250km
L14: 3,500km
L15: 3,750km
L16: 4,000km


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