10/14/2015

Ingress聚会活动之一IFS?

11月会是Ingress官方IFS一周年啦,在这里,就介绍一下什么是IFS?怎么去办一场IFS呢?IFS的申请规则会是什么呢?(以下内容详细~>.<~)

  IFS,全称Ingress First Saturday,Ingress第一个星期六,是每个月开始的第一个周六,在这一天的这个Event 上,蓝绿会合作办一场官方认同的聚会活动。大家坐一块,聚个会,吃喝,面基聊天,玩玩游戏,最后来个大合影记个念。简单说IFS活动就是“吃”“喝”“玩”“乐”

  先介绍IFS活动的申请:
  在蓝绿双方达成共识办一场IFS的情况下(就是双方都同意办场IFS玩玩),在官方社群(https://plus.google.com/u/0/communities/111253368905150976251)找到该月份的IFS申请表(目前是由FevGame接的,不用担心,一样的),蓝绿双方一起合作填写就可以,以下就以11月FevGame申请表为例(https://fevgames.net/ifs-reg/):
  进到申请表网站,滚动到最下面,会见到Event Registration(活动报告)就是了。

·City:城市

·Country:国家

·G+ Event URL:复制你城市办IFS的G+Event网址贴上(你要举办一场IFS,需要在G+活动里建立活动(Event)出来,让想参加的玩家报名和了解活动安排,Event的名字要以城市名字建立,例如#IngressFS:Nanjing

·Meeting point portal Name:你城市的IFS集合地点的portal(塔)名字

·Meeting point URL:在官方网站,按住你要用来IFS集合地点的portal,右上角会有复制填上

·Resistance Leader Email Address & Englishtened Leader Email Address:
!!!~非常重要的和注意的,必须是蓝绿各一个代表填自己的E-Mail。官方会发关于IFS邮件给以上两人,去确认活动。如果强行填的话,官方可能会取消该次活动申请,另外也会丢失了原本一起玩的意义了,所以要小心注意~

~填完以上,按下Submit就可以发出申请了~(只要想有个官方认证蓝绿一起吃喝玩乐,按以上的方法填好表格就可以)
申请成功将会被贴在(https://www.ingress.com/events)

先介绍以上申请IFS的方法,接下来不久,也会陆续介绍其他IFS中文细节,如有什么问题欢迎留言或在G+ +Alex Li​   。  
碰杯~^-^~

9/18/2015

转发蓝军大大们的巨作:大约是Ingress最细致五图指南

文字来源,北京ingress公众账号,感谢北京玩家的无私分享,无私授权转载!



0 序言——为什么有这篇文

某天,一群Ingress玩家聊起了自己的记图方法:
“有一个图形出现次数好高啊,就是头顶尖尖的突出来的那个……”
“哦哦那个啊!我都记成杰宝……”
“我靠楼上好猥琐,我都记成火箭的……”


——其实这个图叫shapers。

“还有一个图形出现次数也挺高啊,我都记成蝴蝶结。”
“我记成无穷大∞”
“三个字多费事儿啊,我都记成横8,还有一个有点类似的图是竖8。”

——然而他俩其实是叫truth和harmony/peace。


腹黑的我:“咦你们都好会起名字啊,你们跟我说一下这些图你们都叫啥吧0v0!”


“……………………”
“……………………”
“→ →”


几乎每位Ingress玩家初次画5图时都会遭受很大的折磨。这种折磨,尤以画图时不记单词而自行命名图案的玩家为甚:
“好多折线啊啊啊!”
“根本记不住TAT……”
“别跟我讲话!!!你一讲话我又记错了呜呜呜QAQ!”

我身边一位小伙伴却未遭遇这种痛苦。而且自第二次起八开始,几乎每次,他都是那个最早画爆所有portal的人。
更可怕的是,他的五图正确率平均95%+(麻麻问我为什么跪着看别人起八塔
对于五图,他是这么说的:
“五图很好画啊”
“五个单词不是会连成一句话的嘛0.0”
“记住整句话就好了呀~\(≧▽≦)/~”

——这就是为什么会有这篇文章的缘由啦~
这篇文章,试图通过数据分析+游戏设定解读的方法,来详细解读五图内容,帮助初次画五图的玩家快速掌握五图。

如果,你正要开始画五图,但所有图案都记得一团乱,那么请你一定要来看看这篇文章。
如果,你已经自行命名所有图案,而且全部记牢,画起五图如鱼得水,那么你可以关掉这篇文章。
而大多数人,则是自行命名了部分图案却又记不住所有的图案。那么我建议你使用单词+自行命名混合记忆法。(注意,初期切忌一图两名,易造成记忆混乱。)
如果,你之前已经采用单词+自行命名记忆法,但是对五图序列不熟悉,这篇文章应该也可以帮助到你。

下面,我们正式开始啦。


1 五图组成

撰文的根本依据是:Ingress中图案的排列是有规律的。
这也就意味着,从根本上提高五图正确率,只有一个办法:记忆图形+记忆图形的排列规则(删掉)+把身边那个叽叽歪歪的队友打成震动(删掉)。

根据ingress.tv,Ingress中一共有100个单图,五图一共有77种序列。
谁看谁眼瞎的77序列五图如下:




实际上该网站遗漏掉了一些序列。我们力图弥补,另外增加了1个单图+8种序列。(想必仍有遗漏,此处暂且不提。)
增补的8种序列是:



而这77+8类序列中,这101种图案的出现频次如何呢?我们做了一个统计表:



由上图可见,Glyph中出现次数最高的5个图依次为:human,shapers,civilization,portal,future。

有人会问:这个图看上去好厉害却然并卵啊,我要画的是五图又不是单图……
别急,先往下看。


2游戏设定与五图含义

注:红色粗体表示这个单词出现在glyph中。

通过单词来记五图之前,需要先理解单词在游戏设定中的含义。
谷歌官方的游戏背景描述非常简单,翻译过来就是:

2012年,欧洲CERN的物理学家发现了希格斯波色子,同时也发现发现地球上到处存在着一种外来物质(Exotic Matter,简称XM)。这种物质与一种地外文明体(shapers)有关联。Shapers是一种无法描述也无法看见的神秘现象,或者说是——地外生命。
根据对于这一发现的反应不同,人类(human)分为两个阵营:
那些相信这一发现能使人类文明进步并带领人类进化的,叫启蒙军(Enlightened,绿色阵营)
那些立志要将人类从Shapers的入侵下解放出来并保护人类自由的,叫抵抗军(Resistance,蓝色阵营)

游戏就是在这两个相互对抗的阵营中展开的。

从上文可以看出,蓝绿双方的对立在于如何面对人类文明(human civilization)和地外文明(shapers)之间的关系,是用地外文明来代替(或提升)人类文明,还是保持人类文明的独立和自由。
在对抗中,主要利用XM这一工具来控制人类的思想(mind),影响的范围在于双方通过占领据点(portal)并创建控制场(Control Field,简称CF),衡量这一区域的单位就是区域内的人类数量(或思想单位,mind Unit,简称MU)。
从这个角度来说,“启蒙军”和“抵抗军”这种翻译并不准确——因为在汉语中,“启蒙”似乎有进化和迈向先进的暗示,“抵抗”则似乎有保守和顽固的暗示。更准确的理解应该是“地外文明军”和“人类文明军”。

而游戏更为丰富的思想是通过Glyph来表达的。
在五图的glyph中,出现频次最高的三个图依次为:人类(human),地外文明(shapers),文明(civilization)。可以说,这三个图直接代表了游戏的核心概念与冲突本质——人类文明(human civilization)和地外文明(shapers)对于人类思想控制权的争夺。

在游戏中,人类包括身体(body)、思想(mind,更多倾向于理智、思考、逻辑等思想部分)和灵魂(soul,更多倾向于感情、信仰、艺术等感性部分)。也就是下面这个公式:
在五图的Glyph中,Mind出现了8次,往往是需要改造(change)、营救的对象。而灵魂(soul)则需要修复(repair)。
看到这里,你有没有想到EVA中的“人类补完计划”?

地外文明(shapers)出现的频次排名仅次于人类,其确切的中文译名暂未找到,且把“地外文明”当做它的代称。
在针对shapers的描述中,Glyph总体上充满了溢美之词,几乎各种正面的描述都会衔接在它的后面,总体来说,似乎没有物质实体(body),思想(mind)与灵魂(soul)分离,拥有发达(advance)、复杂(complex)和纯洁(pure)的文明。

为了更为详尽地解释两派之间的差异,我们先来定义文明。
根据维基百科,文明是“指人的社会和精神层面上的发达,如史怀哲的《文明的哲学》所说的文明,是相对于野蛮或原始而言。”

在Glyph中,与文明这一概念相对应的词是自然(nature)。两相对比,在游戏中文明应该是指智慧生物(在地球是指人类)所做的改变自然所有活动的总和。

游戏中文明分为“人类文明”和“地外文明”。不同的文明如何比较?两个文明发生冲突时如何协调?这两个问题的答案是“人类文明军”(以下简称“蓝军”)“地外文明军”(以下简称“绿军”)理念的根本分歧。

patr 1  文明如何比较?

基于游戏设定,我们暂且默认文明是可以度量和比较的。
用什么来度量一个文明的高低?有两个维度:基于效率的度量和基于价值的度量。

基于效率的度量(绿军是量化文明获得自然物质和能量的效率。通俗来说,就是把文明体当做一个工厂来度量它生产、消耗物质和能量的能力。实际生活中有很多这类例子,如钢产量、吨煤消耗量、GDP、人均消费等等。
优点在于很容易客观化。缺点也很明显。在追逐效率的过程中,不可避免地将造成了人的物化(或工具化)。所有和效率无关的活动,如文学、艺术、灵魂(soul)等等,都被认为是干扰,需要进行改造(change)、净化(pure)。

基于价值的度量(蓝军)是以人类甚至每个人作为度量的标准。即考量这个文明体内智慧体的生存状态——这一状态不仅包括物质上的保障和消耗,还包括思想(mind)、灵魂(soul)等等。缺点是量化过程非常复杂。

patr 2 文明发生冲突时如何协调?

每个文明体都在演进(evolution)和发展进步(progress),在发展进步过程中,如何面对外来文明和自身文明之间的差异?
绿军认为可以直接用地外文明来“提升”人类文明,所以无条件接纳地外文明的接管,认为这样可以让人类提高到另外一个层次。
蓝军则认为需要警惕地外文明对于人类文明的压制和改造,避免人类成为地外文明体的奴隶,可以吸收地外文明的技术,但需要保留人类的自由和价值。

因此,游戏中的两个冲突主体本质上不是蓝军绿军,而是人类文明(human civilization)和地外文明(shapers)。蓝军绿军是隶属于各自冲突主体的战士和特勤。
蓝军以保卫人类自由为使命,蓝军更相信人类自身的力量——哪怕人类有丑陋的一面。每一个人的身体、思想和灵魂都不应该被控制、被影响、被肆意篡改。
绿军尊重则渴望利用地外文明来净化人类,绿军更相信科技的力量——更新的科技会使人类进化、净化。一切人类问题可以通过外星文明的降临而得到拯救。

在Glyph中,所有的五图序列因此可以根据含义倾向分为3类:偏绿军阵营、偏蓝军阵营中立。
举个例子:与civilization相关的五图内容,可将内容分为:

  • advance civilization pursue shapers path
  • weak human destiny destroy civilization
  • create pure future human civilization
  • destroy civilization end conflict war
  • human not together civilization deteriorate
  • help human civilization pursue destiny



  • shapers portal message destroy civilization
  • defend human civilization XM message
  • defend human civilization shapers lie
  • defend human civilization shapers portal
  • defend human civilization portal data


  • defend destiny defend human civilization
  • present chaos create future civilization


而与shapers有关的五图内容中,绿军充满了对shapers的溢美之词,蓝军则充满了对shapers的质疑、警惕之意。

  • separate truth lie shapers future
  • shapers lead human complex journey
  • lose shapers message gain chaos
  • easy path future follow shapers
  • advance civilization pursue shapers path
  • human shapers together create destiny


  • shapers portal data create chaos
  • shapers portal message destroy civilization
  • simple truth shapers destroy civilization
  • react rebel question shapers lie
  • avoid chaos avoid shapers lie
  • pursue path outside shapers lie
  • defend human civilization shapers portal
  • defend human civilization shapers lie
  • contemplate future not shapers path
  • courage attack shapers portal together


  • shapers want human mind future
  • portal barrier defend human shapers


此外,蓝军(resistance)和绿军(enlightened)的标志,在Glyph里面都够难画,分别如下:



3 单图与单词

然而,理解游戏设定可以帮助我们更充分地理解五图序列的含义,却无法帮助我们记住每个单图图对应的单词。
别急,这就教你们快速记图。

Glyph中虽然一共有101个单图。但是,出现的单词却不止101个。因为有一图多义。
这个数量看上去灰常吓人。事实上仔细观察不难发现,其中一些图形的形状与含义有明显的彼此对称关系。还有部分图,虽然形状并不对称,含义却是对应的。
除去这些外,还有一些孤零零的单图。这些单图就没有更好的记忆办法,只能强记了=_=#

下图是我根据含义+出现频次+形状来手动排序得到的新图:



#妈蛋给我看得认真一点啊这图我整理了一个多星期!#


注意下图中的imperfect,它已经坑死一大票人了,它的画法其实是这样的:



有些图虽然不对称,但是也有一些特殊方法可以帮助记忆。比如,我是这么记住complex和simple的:



4 蘑菇式五图记忆法则

——蘑菇你个坑货,文章都快拉到底了还没说到底要怎么画五图!!!
——我错了我错了……我这就上干货。

  • Step1:记下human civilization组合。


我在观察这86个五图序列的时候,先将出现率最高的五个图human, shapers, civilization, portal, future分别用五种颜色高亮。
此时,我发现了一个有意思的地方:有9组五图序列,出现了human civilization这个组合。
也就是说,当我们记下了hc这个组合,那么,就相当于我们将9组五图序列,变成了四图序列。画四图序列对大多数人而言,难度往往大大降低。
而这些五图序列分别是什么呢?




  • Step2:past present future VS mind body soul


观察过统计表2的可以发现,我将past present future和mind body soul分别圈了起来。因为这三个图,可以分别作为一个序列记住。



  • Step3:牢记出现率最高的五个图


我还发现,在19个五图序列中同时出现了2-4个出现率最高的五单图。
这也就意味着,当你能够熟练记住这五个单图,那么五图对你而言只需要记住另外1-3图。



  • Step4:记下重复出现的四图


此外,我还发现,有10个五图序列中出现了单图重复现象:




  • Step5:永远坐在第一排的特殊单图


有几个单图出现频次很低,只在2-3组序列中出现。但是每次出现时,它们都排在首列。发现这个规律之后,每次遇到相关的五图,可以直接做四图处理,尤其是imperfect。




  • Step6:图形/词意对应记忆


仔细观察过统计表2的人可能发现,被我排在同一排的两图,有些曾在同一五图序列中出现:




  • Step7:记只在一个序列中出现过的单图。


有些单图只在特意一组五图中出现。以至于每次一出现就容易手忙脚乱。因此,单独记忆也有必要。




  • Step8:余下的序列


除去以上提到的序列,挑剩下的序列就是最最难啃的骨头了。
下面这些图,出现频次不高也不低,也没有什么特殊规律,偏偏还各种折线。
建议使用单词记忆法来背图。



至此,77+8的五图序列都讲完啦~\(≧▽≦)/~


后记与致谢

这篇文章是tc大叔写了初稿,我来补全的。非常感谢萌叔萌嫂的督促和帮助,没有你们这篇文章估计就坑了> <……
也感谢老八、neko、Luuray帮我存图,尤其是可怜的Luuray,被我的反复修改折磨得都要疯了> <……
感谢爷爷提供的查询服务,帮我解决了几个大困惑。
也感谢其他蓝军提供的帮助和督促TUT

这篇文章拖了1个半月,可算是写完了TUT……



转载ing~~
大家有神马觉得缺少了的组合,麻烦扫描这个二维码,联系作者蘑菇大大,看头像,貌似是个帅哥。口水(教练,我要转蓝~

寄生于墙角的蘑菇

微信号:SilentMushroom

每个生命都有ta光芒万丈的一刻。
我愿在墙角做一个安静的观察者。


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8/20/2015

哪些行为在INGRESS中被视为作弊行为


有不少玩家对于作弊深恶痛绝,那么哪些行为在ingress中被视为是作弊呢?
官方对于INGRESS的作弊行为的定义为


欺诈:请勿执行此类操作。请公平竞技并仅使用官方的Niantic Labs软件,请注意,Ingress专门针对移动设备,让你能够走出去,大胆探索属于自己的世界!虽然欺诈者只能想像出有限的欺诈手段,但至少包括以下方式:使用修改过的或非官方的软件;使用多个帐户玩游戏(每个玩家仅可使用一个帐户);共享帐户;交易作弊;借助工具或技术来更改或伪造你的位置;出售或交易帐户。如果你怀疑有人存在欺诈行为,请勿在Comm中大喊他们的名字或要求他们露出本人的真面目,你只需通过帮助中心举报该行为即可,然后继续专注于自己的任务。

也就是说,以下行为如上可知,在INGRESS中为的作弊行为:
1. 使用修改过的INGRESS程序或者其他第三方软件
2. 一人多号(也就是常说的小号)
3. 多人一号
4. 人民币交易行为
5. 伪造GPS位置(也就是常说的飞机)


简单的分析一下以上这几种作弊行为
1. INGRESS程序本身如果一般有如下几种:
使用模拟器进行游戏的
使用了修改版或者其他不明来源下载的版本很有可能会导致直接封号。另外之前说过的一些第三方的地图软件(如iitc,portals map)等使用也有可能会导致封号。
2. 一人多号一般可以为:一台设备上多个INGRESS账号,游戏时进行切换;一个人多个设备,游戏时进行切换等。这种行为比较隐蔽,虽然新玩家现在有手机号码验证的步骤,提高了一人多号的成本,现在的现状是:有时候使用iitc,portals map等需要小号登陆,这样如果出现封号不至于封主号;有时候是觉得自己的位置不好,玩家不多,或者在游戏中缺乏交流,但需要高等级的portal,更多的mod,更快的获得key和AP等等。使用小号看图是可以理解的。但是后者一旦被发现,发到集散地比较丢人,进行举报则封号的可能性很大。
3. 多人一号谷歌很容易就能判断出来,从而进行封号。
4. 人民币交易。。。虽然在淘宝上能搜出来,但是基本上comm上张嘴就会有人给装备的,买卖装备和账号的很少见。
5. 飞机这个问题就很严重了。也是在游戏中最为人所不齿的一种行为。就是使用手机或者模拟器的模拟位置的方式,“飞”到某个位置,hack,进攻,拉link,起control field等。集散地上的举报贴基本上很多是这种行为的举报。一般的表现可以是:玩家移动速度不合逻辑,在portal附近看不到玩家但是comm中显示玩家在link或者攻击等等。一旦出现疑似的行为,请截图,之后进行举报。


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成就po,床po,工位po,饭po


成就po是指,针对Guardian这个成就奖牌而言的那个特定的portal。
Guardian这个成就是玩家占领一个portal的最长时间,而这个portal也被称为是成就po



床po则指的是在家里登录游戏定位完毕后,可以不用出家门就能hack到的portal。有这种portal的玩家非常幸运,如果床po的等级足够,那么游戏道具的获得变不成问题。

 
工位po指的是在工作单位/教室等地点登录游戏定位完毕后。就可以hack到的portal。


饭po则是指在某饭店吃饭的地方登录游戏定位完毕后,就可以hack到的portal



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8/16/2015

recharger -充电


Recharge at greater distances就是给一个portal充电

给一个portal充电一般有两种方式。
1、即走到相应的portal附近,一旦该portal进入到玩家可以操作的范围之内(圆圈内),即可以点击portal进行充电。
2、如果拥有该portal的key,那么在物品中找到这个key,点击之后即可远程看到这个portal,此时点击这个portal也可以进行充电。


需要注意的是,可以充电的portal并不是无限远的。随着玩家等级的提高,充电的范围也在不断的上升。同时,玩家距离portal的距离越远,充电时xm的损耗就越高。官方提供的充电距离计算公式为:玩家的等级*250mkm

L8:  2,000km
L9:  2,250km
L10: 2,500km
L11: 2,750km
L12: 3,000km
L13: 3,250km
L14: 3,500km
L15: 3,750km
L16: 4,000km


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7/07/2015

[授之以渔]手把手教你如何规划一个既节省资源又快速得AP的[懒人计划]

(原文链接:http://www.guokr.com/post/569758/#6559422

这篇攻略,教你设计一种高效利用KEY,并且十分节省路程和时间的获得AP的方法,非常适合在自己常活动范围内规划。


首先回顾一下基础知识:
首先大家还记得多重的原理吧:连成下面这个图的样子是两个Field。这时,站在A点Link到D点就会形成4个Field。这最后一笔如果不是站在A点连到D,那只能算3个Field。我们下面要介绍的这个方法,就是反复地利用这“最后一笔”的多重原理。


好,下面我们的懒人计划的设计就要开始了!
1. 选点:
选择一个里面包含8个点的三角,我们将在这个区域内大干一场。

三角形里面的8个点,我们先约定叫它内点;三角形的三个顶点,我们叫它顶点好了。
当然,内点不一定非得8个不可,7个6个也都可以,(8个之内)越多越好;但如果超过8个,只选择其中8个就好,多余的点不用。如果想尽量少走路,就选择6个内点,如果想尽量多一些Field,就选择8个内点。至于为什么是8个、6个,一会儿你就明白了。

2. 连接规划:
我们需要在地图上先把连接方法规划好,否则不能达到最好的效果。
这样规划:
首先,我们规划一个顶点和一条底边,这里我们以BC为底边,A为顶点。
然后,在靠近底边位置找一点,连到底边两个端点,使得这一点和底边两点构成的三角形内部不包含其他点,如图中N1,我们将这个点归属于第一层。这里提到了“层”,这个概念很重要,到最后一步的时候,一定记好每个点是第几层。
接下来,在三角形ABN1区域内部,靠近N1B的地方选择一个点,以N1B为底边连成三角形,同样要使得这个三角形内部不包含其他点,如图中N2;同样处理N3;那么这两个点是以第一层三角形的边(N1B、N1C)为底边基础上做的,因此将N2、N3两个点归属到第二层。
下面,就以同样的原则将所有的内点都连接好。原则可以总结成两条:1.以前一层三角形的腰为底边,连成的三角形内部不包含其他点,比如图中的连法是错误的;2.连成的三角形必须在A和底边所组成的三角形内部。
比如下图中的红色的连法就是错误的:


这里的难点就在于,搞清楚各个内点的位置关系,这里所说的位置关系其实最重要的是各个内点与顶点A连线的角度排序,尤其是离得较近的点,或者与A的连线几乎重合的点,都要搞清楚哪个在左边哪个在右边,只有这样才能准确判断每个点在某个区域的内部还是外部。

当所有内点都已经连接完毕,便成了下面这个图中的样子,那么,请在你的笔记里记上这些点的层次和他们与谁相连,我们一会儿付诸实际行动的时候要用到,可以像这样记:
第一层:
N1=B+C
第二层:
N2=B+N1
N3=N1+C
第三层:
N4=B+N2
N5=N2+N1
N6=N1+N3
N7=N3+C
第四层:
N8=N4+N2

3. 攒钥匙
根据你设计的连接,计算一下每个点需要几把钥匙,注意先不算从A点出发的所有连接,只计算如上图中所有实线连上所需要的钥匙即可。然后,每个内点各加1把钥匙,A点需要两把钥匙。
当然,如果你选择的是6个内点的方案,那计算完所有实线连上所需要的钥匙之后,所有内点以及B和C各加一把,A点就不需要KEY了。
4. 连接基础F
好了,一切准备就绪,我们要大干一场了!上路。
首先,我们需要连接图中所有实线link,各条线的顺序没有任何要求,但是一定不要连错,也不要连接虚线。
5. 封口
如果是8个内点的方案,你需要多走一点路程,分别站在B点和C点向A点link。
如果是6个内点的方案,那就不需要前往B和C,直接来到A,分别向B点和C点link。
6. 射吧(最爽的一步)
这一步是整个行动的第一次高潮。站在A点,向所有内点发射link,注意,一定要按照刚才记录的层次顺序,先连接第一层的点,再连接第二层……,同一层中的各个点之间顺序没有要求。全部连完,大功告成!


Q:为什么这样连?
A:最后一步中,每一个link都是创建了两个Field,如果你这个顶点A选得好,能勾引敌军来打,其他点的位置又不容易被打,那你就赚大了。A点掉了之后,你只需要每个内点各一把KEY,A点两把KEY,便可以重复第5-6步,这样每个内点的KEY又是带来两个Field的收益。这样,靠一个点就能升8了!如果你选的是6内点方案,那你就带一个敌军,站在A点直接刷到8。咳咳……当然啦,这样不太好,当我什么都没说过。
Q:为什么是8个、6个点?
A:看到这里,估计你已经知道为什么了。因为一点射出的link有8条的限制,所以内点最多只能有8个,如果选8个内点,那封口的两条link就要站在底边两点上连,所以要多走一些路。当然如果你有sbul,可以设计一个有14-16个内点的。那么,每多一个内点,完成一次计划你就会多6439AP(算上deploy)。
Q:技巧有哪些?
A:比如各个内点以A为圆心的角度较为分散就比较容易规划;
再比如A点选在离敌军老窝比较近的地方、各个内点和底边两点可以选择上班的路上或常去的地方可以常常hack;
再还有顶点A等级不要建得太高够连就行,为了诱惑,还可以把他插成一坨;
还有其他一些请各位自己体会吧~


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7/06/2015

[城西] 0级准入副本:山水人家(天目山路丰潭路南口)攻略

1.0级准入副本 山水人家 概况

1.1 副本位置:浙江省杭州市西湖区天目山路396号(见下图),该副本南接天目山路,东临丰潭路。

1.2 副本特点:

1.2.1 交通便利:可由古墩路平安桥站天目山路丰谭路南口站下车后步行至;Cargress 用户可随意 park 车于小区外围天目山路或莲花街上。


1.2.2 PO 密集且距离接近:小区内部有19个PO(不hack步行游历时间可控制在10~20分钟),对面秋水苑亦有 6 个附加PO,以上全部连完后视离开方向可选择东西道路入口(各有一个PO)做完美 Ending,具体连法请见本文第 2 部分。

1.2.3 周边设施:该副本位于小区群中,北门外有“紫燕百味鸡”,“可莎蜜儿”,“沙县”,“兰拉”,“真鲜奶吧”,“世纪华联便利店”等国际化连锁饮食商铺,可满足特工吃吃喝喝的真`游戏奥义。想象一下,傍晚老婆说想吃藤椒鸡,你 lou~ 得一下就出门来到山水人家了,三个小时之后拿着十几万AP和打包好的藤椒鸡回家,老婆开心不开心?你开心不开心?夜生活质量能不能提高?

1.2.4 附加价值:细心的特工在进入小区之后,一定会发现本副本所有PO的Founder全部为美帝群主!因此通关之后,便会自动解锁“用美帝群主的SS*,黑美帝群主的PO”之“喝水不忘挖井人”成就(并没有)。相比之下,海量AP啦,任务“山水人家叠三角”啦,也便不那么重要了。

*获取美帝群主SS,请加杭州绿军镇守腐 (群号:159013538)(此条一元,去掉括号内文字发)

2. 山水人家 副本攻略

2.1 建议人数 1~3 人 

做多重,比较麻烦的其实就是拿Key。笔者在新手期单刷山水人家的时间大概在3~4个小时,拿Key时脸黑和迷路是其中主要的阻力。如果有人带飞,并参考本指南,大概可以缩短一半时间。

附近可邀请入队的绿军老司机有:@Gonewhale (笔者);@yechw;  抢其AP无解的 @Kaoyu ;还没去过此副本的@htgyjing 等;
蓝军老司基有:@SnowJF;@easefullife 等。

2.2 多重分解

考虑到PO名显示等问题,此处将该区域主要分解成 1.秋水苑附加区;2.山水人家主副本区
;3. Bonus区 进行介绍。顺序为 2-1-3,而主副本区先从红色方框内进行多重连接指导。此画法*推荐入场方向为下图绿色箭头方向(由西侧自莲花街方向进入山水人家北门)。


*请注意本文将介绍的画法是比较理想的一种的状态,实际操作中因为existing link/脸黑摸不到key/连到一半累了/觉得另外的画法更好,等原因可能不能完全实现。(实际上笔者身为一个纯靠此副本升级到L8的特工,从来没有实现过这种画法,也从来没有重复过自己上一次的画法。)

2.3 多重细节 

2.3.1 山水人家主副本区

主体区域完成后的整体情况如下,在此处建议一个拿key的行走路线(PO 9根柱子旁边的小道因为有车7*24泊在那里,可能会注意不到)。推荐按照此路线先走一遍完成摸Key,炸白,插脚/补MOD的预热(请重点给下图红色三角处的海盗船,四重门,杭州雷锋事迹纪念馆插Multi-Hack)。


2.3.1.1 上图红色方框区域

1) 该多重field最后体现在外围的顶点有 1.海盗船; 3.鲤鱼喷泉; 4.玻璃金字塔#1; 6.四重门。
因为1,6两个PO此后将作为下半部分顶点,因此单刷请插上 Multi-hack 并多保留此两处key;

2) 此时 6.四重门处已完成5条links (6-5,6-4,6-3,2-6,6-1),海盗船3条(1-3,1-2,6-1),我们假设此时两个PO各使用了一个Key,即这两个PO还可以从外围连入4条和6条link;(从此处开始,本文描述Link时,位于后面的号码为使用key的PO的号码,如2-6代表此连接使用的key为6号PO的key)

2.3.1.2 下方其他区域

1) 完成以上多重后所处位置在1海盗船。我们在此处先完成以下link:

1-7
1-8
1-9
1-10
1-11
1-12

2)由1海盗船处走回6四重门(中间 2~5 PO可以再摸一下),站在6点,完成以下Link


6-12
6-13
6-14
6-15


3)走到11.大号遮阳亭处完成以下link
11-6,
11-12;
之后顺序走到9和8的位置分别完成多重
9-6,
9-11;
8-6,
8-9,
8-10。
4)来到15.9根柱子处,完成link

15-1,
15-8,
15-10;
15-7;
15-14.

5)3)~4)的若干步骤中,可以选择任意时间连起14-13,或者13-14。

6)完成15平行位置的其他PO的Link



16-15,16-1,16-7;
17-15,17-1,17-16;
18-6,18-15,18-14,18-13,18-7。

2.3.2 秋水苑附加区及BONUS PO

写到此处笔者已经累了,你们自己算一下大概多少分吧。上面秋水苑和Bonus区笔者也懒得写了,as below 大家大概感受一下:







































2.4 副本掉落

刮开下方了解副本掉落物品:
                                                                   

2.5 结语

祝刷新在此附近的新人通过该练级场早日升至L8,迈入和敌军互肛的幸福生活。也提醒大家游戏适度,保持良好心态:不以友方的xjbl破坏多重方案而悲;也不以做到High处敌军来炸而狂喜乱舞。

最后插播一个笔者最近做的由下到上的多重方案,这里因为想连天目山路紫荆花路口的大field,所以把红框区域上下部分截断了。另外因为路过此处炸炸炸的双方特工基本都由莲花街方向进入(北门附近),把顶点留在南门附近大约比较不容易送分给对手(然并卵)。



言射言射。



The world around you is not what it seems.

7/05/2015

滨江彩虹城多重攻略——最小路程的最大化Field数方案

(原文链接:https://www.evernote.com/shard/s210/sh/55302bb8-d9c3-4fbe-a4f2-cb8c92ca39a6/941be3a9133b93ff7fdfb004887d4970

攻略简介:
本攻略以滨江彩虹城为起点,行至高新园区,再到龙禧大酒店,以最少的步行路程完成该范围内的最大化Field方案。只要按照顺序访问各个Portal并Deploy,这个方案能保证所有的link都是已经Deploy的po,不需要走回头路。

共计Link:54条
共计Field:52个
全程曲线距离:约2.5km
所用时长:<1小时
获得AP:约12W

该方案需要较多的“两只松鼠”和“高新能量塔”的KEY,请提前准备充足。这两个Po分别是大壮的床po和工po,所以只要伸手问他要就可以了!

    效果图:
效果图预览
    (这张图里在周围还多连了一些其他Field)

以床PO为顶点的多重CF玩法——以KK床PO和机电学院PO群为例


  浙江机电职业技术学院位于杭州市滨江区滨文路528号 百度地图坐标,东面是浙江省艺术职业学校,西面是浙江中医药大学,南面是滨文高教园的生活区以及著名的杨家墩商业街(以垃圾街之绰号闻名于杭城)。经过当地绿军玩家CNzhejiang(KK,即笔者)以及Libreuser一年多的建设,机电学院内有portal 18个,PO分布在东西200米,南北300米的范围内,比较集中。附近的其他高校也有不少po,欢迎广大绿军玩家来刷upc upv。

  本案例介绍以一个床po或者工po为顶点来做多重CF。用床po做顶点的好处是方便攒key,对其他po的key数量要求较低。有绿军朋友前来机电学院做多重可以提前预约本人拿床PO路上浮雕·鸳鸯戏水钥匙,一次多重消耗18个key。

  做点数比较多的多重CF,最好先做一点保护工作,以免附近玩家拉了一条link穿过PO群将我们的规划区域一分为二。我的做法是在从PO群最外侧的2个顶点PO推本朔源浙江机电职业技术学院)向床PO路上浮雕·鸳鸯戏水)拉Link,限制其他Link穿过本区域。如图1所示。




  这个练级场里的portal分布比较不规则,建设CF的时候需要格外注意,否则不能实现ap最大化。所以要打个腹稿,按一般套路,把区域内所有外围顶点连起来组成一个凸四边形,然后以雕塑·私语路上浮雕·鸳鸯戏水为界将它分成2个大三角形。做完现场保护之后,将所有内点连到顶点PO路上浮雕·鸳鸯戏水,然后开始规划CF。下图是我用不同颜色代表link顺序做的规划。颜色先后顺序为绿





有几处需要特别注意的:
1.除非心里腹稿已经十分清楚明白,否则内点之间不要拿到key就直接link。
2.同心林附近共4个po距离较近,要分清位置关系。
3.这姿势销魂啊PO和·弦--路上浮雕·鸳鸯戏水Link之间距离非常近,它在这条link的北面。

Tips:不借助intel地图,如何判断几乎落在Link上的PO是在Link的哪一侧?方法是以改po为起点,尝试向Link两侧的其他PO拉Link,哪边能拉Link,该PO就在哪一边。

如果在中立PO的基础上开始做,完成这个CF可以获得11万+AP,有诱惑力吗?还不快来!另,机电学院PO群中,Power Cubes附近的5个PO可以做为Farm区,坐在草坪上可以同时够到5个PO。

交通:公交107、115、194、354、B支3路到滨文路明德路口下车。打开Scanner,找到浙江机电职业技术学院PO就是学校大门方向。

Ingress agent: CNzhejiang 
2015年7月5日




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