这篇攻略,教你设计一种高效利用KEY,并且十分节省路程和时间的获得AP的方法,非常适合在自己常活动范围内规划。
首先回顾一下基础知识:
首先大家还记得多重的原理吧:连成下面这个图的样子是两个Field。这时,站在A点Link到D点就会形成4个Field。这最后一笔如果不是站在A点连到D,那只能算3个Field。我们下面要介绍的这个方法,就是反复地利用这“最后一笔”的多重原理。
好,下面我们的懒人计划的设计就要开始了!
1. 选点:
选择一个里面包含8个点的三角,我们将在这个区域内大干一场。

三角形里面的8个点,我们先约定叫它内点;三角形的三个顶点,我们叫它顶点好了。
当然,内点不一定非得8个不可,7个6个也都可以,(8个之内)越多越好;但如果超过8个,只选择其中8个就好,多余的点不用。如果想尽量少走路,就选择6个内点,如果想尽量多一些Field,就选择8个内点。至于为什么是8个、6个,一会儿你就明白了。

三角形里面的8个点,我们先约定叫它内点;三角形的三个顶点,我们叫它顶点好了。
当然,内点不一定非得8个不可,7个6个也都可以,(8个之内)越多越好;但如果超过8个,只选择其中8个就好,多余的点不用。如果想尽量少走路,就选择6个内点,如果想尽量多一些Field,就选择8个内点。至于为什么是8个、6个,一会儿你就明白了。
2. 连接规划:
我们需要在地图上先把连接方法规划好,否则不能达到最好的效果。
这样规划:
首先,我们规划一个顶点和一条底边,这里我们以BC为底边,A为顶点。
然后,在靠近底边位置找一点,连到底边两个端点,使得这一点和底边两点构成的三角形内部不包含其他点,如图中N1,我们将这个点归属于第一层。这里提到了“层”,这个概念很重要,到最后一步的时候,一定记好每个点是第几层。

我们需要在地图上先把连接方法规划好,否则不能达到最好的效果。
这样规划:
首先,我们规划一个顶点和一条底边,这里我们以BC为底边,A为顶点。
然后,在靠近底边位置找一点,连到底边两个端点,使得这一点和底边两点构成的三角形内部不包含其他点,如图中N1,我们将这个点归属于第一层。这里提到了“层”,这个概念很重要,到最后一步的时候,一定记好每个点是第几层。

接下来,在三角形ABN1区域内部,靠近N1B的地方选择一个点,以N1B为底边连成三角形,同样要使得这个三角形内部不包含其他点,如图中N2;同样处理N3;那么这两个点是以第一层三角形的边(N1B、N1C)为底边基础上做的,因此将N2、N3两个点归属到第二层。
下面,就以同样的原则将所有的内点都连接好。原则可以总结成两条:1.以前一层三角形的腰为底边,连成的三角形内部不包含其他点,比如图中的连法是错误的;2.连成的三角形必须在A和底边所组成的三角形内部。


比如下图中的红色的连法就是错误的:


这里的难点就在于,搞清楚各个内点的位置关系,这里所说的位置关系其实最重要的是各个内点与顶点A连线的角度排序,尤其是离得较近的点,或者与A的连线几乎重合的点,都要搞清楚哪个在左边哪个在右边,只有这样才能准确判断每个点在某个区域的内部还是外部。


这里的难点就在于,搞清楚各个内点的位置关系,这里所说的位置关系其实最重要的是各个内点与顶点A连线的角度排序,尤其是离得较近的点,或者与A的连线几乎重合的点,都要搞清楚哪个在左边哪个在右边,只有这样才能准确判断每个点在某个区域的内部还是外部。
当所有内点都已经连接完毕,便成了下面这个图中的样子,那么,请在你的笔记里记上这些点的层次和他们与谁相连,我们一会儿付诸实际行动的时候要用到,可以像这样记:
第一层:
N1=B+C
第二层:
N2=B+N1
N3=N1+C
第三层:
N4=B+N2
N5=N2+N1
N6=N1+N3
N7=N3+C
第四层:
N8=N4+N2
N1=B+C
第二层:
N2=B+N1
N3=N1+C
第三层:
N4=B+N2
N5=N2+N1
N6=N1+N3
N7=N3+C
第四层:
N8=N4+N2
3. 攒钥匙
根据你设计的连接,计算一下每个点需要几把钥匙,注意先不算从A点出发的所有连接,只计算如上图中所有实线连上所需要的钥匙即可。然后,每个内点各加1把钥匙,A点需要两把钥匙。
当然,如果你选择的是6个内点的方案,那计算完所有实线连上所需要的钥匙之后,所有内点以及B和C各加一把,A点就不需要KEY了。
根据你设计的连接,计算一下每个点需要几把钥匙,注意先不算从A点出发的所有连接,只计算如上图中所有实线连上所需要的钥匙即可。然后,每个内点各加1把钥匙,A点需要两把钥匙。
当然,如果你选择的是6个内点的方案,那计算完所有实线连上所需要的钥匙之后,所有内点以及B和C各加一把,A点就不需要KEY了。
4. 连接基础F
好了,一切准备就绪,我们要大干一场了!上路。
首先,我们需要连接图中所有实线link,各条线的顺序没有任何要求,但是一定不要连错,也不要连接虚线。
好了,一切准备就绪,我们要大干一场了!上路。
首先,我们需要连接图中所有实线link,各条线的顺序没有任何要求,但是一定不要连错,也不要连接虚线。
5. 封口
如果是8个内点的方案,你需要多走一点路程,分别站在B点和C点向A点link。
如果是6个内点的方案,那就不需要前往B和C,直接来到A,分别向B点和C点link。
如果是8个内点的方案,你需要多走一点路程,分别站在B点和C点向A点link。
如果是6个内点的方案,那就不需要前往B和C,直接来到A,分别向B点和C点link。
6. 射吧(最爽的一步)
这一步是整个行动的第一次高潮。站在A点,向所有内点发射link,注意,一定要按照刚才记录的层次顺序,先连接第一层的点,再连接第二层……,同一层中的各个点之间顺序没有要求。全部连完,大功告成!
这一步是整个行动的第一次高潮。站在A点,向所有内点发射link,注意,一定要按照刚才记录的层次顺序,先连接第一层的点,再连接第二层……,同一层中的各个点之间顺序没有要求。全部连完,大功告成!
Q:为什么这样连?
A:最后一步中,每一个link都是创建了两个Field,如果你这个顶点A选得好,能勾引敌军来打,其他点的位置又不容易被打,那你就赚大了。A点掉了之后,你只需要每个内点各一把KEY,A点两把KEY,便可以重复第5-6步,这样每个内点的KEY又是带来两个Field的收益。这样,靠一个点就能升8了!如果你选的是6内点方案,那你就带一个敌军,站在A点直接刷到8。咳咳……当然啦,这样不太好,当我什么都没说过。
Q:为什么是8个、6个点?
A:看到这里,估计你已经知道为什么了。因为一点射出的link有8条的限制,所以内点最多只能有8个,如果选8个内点,那封口的两条link就要站在底边两点上连,所以要多走一些路。当然如果你有sbul,可以设计一个有14-16个内点的。那么,每多一个内点,完成一次计划你就会多6439AP(算上deploy)。
A:看到这里,估计你已经知道为什么了。因为一点射出的link有8条的限制,所以内点最多只能有8个,如果选8个内点,那封口的两条link就要站在底边两点上连,所以要多走一些路。当然如果你有sbul,可以设计一个有14-16个内点的。那么,每多一个内点,完成一次计划你就会多6439AP(算上deploy)。
Q:技巧有哪些?
A:比如各个内点以A为圆心的角度较为分散就比较容易规划;
再比如A点选在离敌军老窝比较近的地方、各个内点和底边两点可以选择上班的路上或常去的地方可以常常hack;
再还有顶点A等级不要建得太高够连就行,为了诱惑,还可以把他插成一坨;
还有其他一些请各位自己体会吧~
A:比如各个内点以A为圆心的角度较为分散就比较容易规划;
再比如A点选在离敌军老窝比较近的地方、各个内点和底边两点可以选择上班的路上或常去的地方可以常常hack;
再还有顶点A等级不要建得太高够连就行,为了诱惑,还可以把他插成一坨;
还有其他一些请各位自己体会吧~


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